フィードバック、レビュー、インスピレーションをいただいたScott Moore、Toby Shorin、Naoki Akazawaに特別な感謝を込めて。
今日のグローバルに相互接続された社会が直面する規模の問題に対処したことは過去にありません。何が機能するかは誰も確実にはわからないため、迅速に進化し適応できるシステムを構築することが重要です。
現在、環境問題、公衆衛生、人権問題など、世界中が協力することでのみアプローチできる現象が増加しています。デジタル公共財もこのカテゴリーに含まれます。デジタル公共財は世界中の人々によって使用されるため、デジタル公共財の供給と管理を行う際には、世界中の人々と協力する必要があります。特定の個人にとってだけでなく、世界中の人々にとって有益な選択をしなければなりません。実際、政治経済学者のエリノア・オストロムは、コモンズの管理に関する研究でノーベル賞を受賞し、資源は政府や市場によって管理されるのではなく、ユーザーのコミュニティ自体、つまりコモンズを構成する人々によって自己統治されることができることを示しました。そのようなコモンズの管理はコモンズの悲劇を招くと一般的に信じられていますが、彼女は特定の原則によってコモンズの悲劇を引き起こすことなく適切に統治することが可能であることを明らかにしました。
しかし、オストロムが扱ったコモンズは漁村などの地域コミュニティに根ざしたものでした。先ほど言及したデジタル公共財は、地球規模のグローバルな問題です。したがって、持続可能で復元力があり、採取的ではないリジェネラティブな世界には、グローバル規模での人々との協調が必要です3。この場合、人類は共通の問題に直面しているため、コーディネーションの結果は、競争に基づく従来のゼロサムゲームではなく、協力に基づくポジティブサムゲームにつながるべきです。

ポジティブサムゲームと正の外部性
ポジティブサムゲーム vs ゼロサムゲーム
ポジティブサムゲームとは正確には何を指すのでしょうか?ポジティブサムゲームの概念を理解するためには、その対となるゼロサムゲームも理解する必要があります。ゼロサムゲームやポジティブサムゲームといった用語は、もともと経済学でよく使用されます。ゼロサムゲームとは、一方の利得が他方の損失と正確に等しい状況を指します。つまり、プレイヤー間の総利得と総損失がゼロになるゲームです。ゼロサムゲームの例はポーカーです。ポーカーでは、一人のプレイヤーが獲得したお金は他のプレイヤーが失ったお金と等しく、ゲーム全体の利益は増減しないため、ゼロサムゲームと呼ばれます。一方、ポジティブサムゲームとは、すべてのプレイヤーが協力することで全体的な利益を増加させることができるゲームを指します。このゲームでは、総利得がゼロより大きくなります。ポジティブサムゲームの例は知識の共有です。一人が知識や情報を共有すると、受け手はそれを使って何かを達成することができます。元の提供者の知識は減少しないため、両者が利益を得ます。しかし、一般的なゲーム理論では、両者が協力すればより良い結果が得られるにもかかわらず、個別に最適な選択(裏切り)をすることで、両者とも不利な結果に終わることがよく知られています:囚人のジレンマ。つまり、ポジティブサムゲーム状態を達成するには、何らかのコーディネーションが必要になります。

図1 4
正の外部性がポジティブサムゲームを生み出す
ポジティブサムを可能にするコーディネーションメカニズムの一つが「正の外部性」です。正の外部性とは、ある経済活動がその活動に直接関与していない第三者に提供する利益を指します。これらの正の外部性により、利益は特定の対象を超えて拡張され、ポジティブサムゲームにつながります。
馴染みのある正の外部性:公共財
公共財は正の外部性を生み出すことで知られています。公共財は非排除性と非競合性の特性を持つ財で、誰でも無料で使用できることを意味します。公共財の例には空気や公園があり、誰もが無料で恩恵を受けることができます。したがって、公共財は正の外部性を生み出します。例えば、公園は子どもたちの遊び場やコミュニティ交流の場として機能できますが、近隣住民の文化的・環境的水準を向上させ、観光客にとっての観光名所としても機能できます。
公共財が多ければ多いほど、より多くの正の外部性が生成され、ポジティブサム状態に繋がります。しかし、公共財の供給はフリーライダー問題のために困難であり、公共財は通常、税金と補助金による政府の介入を通じて維持されます。
馴染みのない正の外部性:反競合財
一般的に公共財と呼ばれる財の中には、非競合性ではなく反競合性の特性を持つと考えられるものがあります。反競合性とは、財がより多く消費されるほど、第三者により多くの利益をもたらす性質を指します。反競合性と排除性の性質を持つ財は ネットワーク財 と呼ばれ、反競合性と非排除性の性質を持つものは シンボリック財 と呼ばれます。この議論の目的のため、これらを総称して 反競合財 と呼びます。反競合財は「より多く使用されるほど価値が増加する財、より多く共有されるほど価値が増加する財」として定義されます。例にはアイデアや知識があります。一人がアイデアや知識を共有すると、多くの他の人がそのアイデアや知識を使用して新しいアイデア、知識、製品、またはサービスを作成することができます。アイデアや知識はより多く活用されるほど価値が高くなると言えます。別の例は言語です。特定の言語を使用する人が多ければ多いほど、その言語はより有用になります。本質的に、これらの性質を持つ財を含む取引はフリーライダー問題を引き起こさないという見解があります。反競合財は他者とより多く共有されるほど価値が高くなるため、フリーライダーを受容できる可能性があります。しかし、市場経済では、知識やアイデアが収益化され排他的にされ、供給側と需要側の間に非対称性を生み出し、ビジネスモデルを確立するという背景があります。いずれにせよ、反競合性の性質を持つ財を扱うことは、間違いなくより多くの正の外部性を生成し、ポジティブサムゲームにつながります。

図2 5
正の外部性とスケールの関係
正の外部性の効果の範囲は、財自体がスケールするにつれて変化すると考えられます。ここで言う「スケール」とは、財がより多くの人々によって使用または消費されることを指します。前の例に従うと、公園のような公共財の場合、一人か二人が使用していれば快適なままであり、他の第三者が公園を使用しても、引き続き快適に使用することができます。しかし、数百人または数千人が同時に公園を使用する場合、公園の大きさにもよりますが、もはや快適ではなくなり、代わりに負の側面が現れる可能性があります。一方、知識やアイデアのような反競合財の場合、スケールが拡大すると、ネットワーク外部性が働き、その知識やアイデアの価値が増加します。このように、正の外部性と財のスケーリングの間には密接な関係があることが確認できます。さらに、一般的にこれらの財の供給はフリーライダー問題を引き起こし、財の供給不足を招くと言われています。したがって、正の外部性の効果の拡張は停止すると考えられます。
では、Webの世界における正の外部性とスケーリングの関係はどうでしょうか? 3つの主要なタイプ に分かれると考えられます。

(i) スケールが拡大するにつれて正の外部性は単調に増加するが、特定のスケールを超えると正の外部性の効果が減少し始める。
このタイプはWeb 2.0サービスに対応します。Web 2.0サービスはネットワーク外部性を通じてより多くの人々に利益をもたらしましたが、その多くは競争に基づく市場の原理で運営されており、常に勝者と敗者がいます。彼らの目標は、市場原理に基づくゲームに勝つことで、より多くの収益と収益を生み出すことであり、正の外部性の生成は二次的なものです。Meta(旧Facebook)は理解しやすい例です。MetaはFacebookやInstagramのようなソーシャルネットワークを通じて多くのユーザーに使用されることで価値を実証しましたが、一方で、競合プロジェクトを買収するか、買収が困難な場合は類似サービスを開発することで、ソーシャルネットワーキング業界で圧倒的な地位を確立しました。ここで、彼らはネットワーク外部性で機能していますが、彼らが行っている本質的なゲームは市場で設定されたゼロサムゲームです。したがって、他のサービスとの協調は困難であると言えます。さらに、Web 2.0にはユーザーデータを中央集権的に保持する側面があり、しばしばユーザーのプライバシー保護に関する問題を提起します。Web 2.0サービスの場合、スケールアップによりユーザー数が増加し、それらのユーザーについて保持されているデータによりプライバシー保護の問題が露呈します。一部のWeb 2.0サービスは無料で誰でも利用できるため、公共財と考えることができますが、Web 2.0はしばしば中央集権化されており、排除性の可能性を含む可能性があるため、真の公共財ではない可能性があります。実際、X(旧Twitter)がトランプ前大統領のアカウントを停止した事例があり、これが論争を引き起こし、Web 2.0プラットフォームが潜在的に排除性を含むことを示しています。信頼できる中立性はそこには存在しません。

(ii) スケールが拡大するにつれて正の外部性は単調に増加するが、スケールの拡大とともに正の外部性の効果は一定値に収束する。
この場合、OSSが代表的と考えられます。OSSはソースコードが公開されているソフトウェアで、誰でも使用、修正、配布することができ、より多くの人が使用するにつれてOSSの価値が増加します。したがって、OSSは非競合性と非排除性の性質により、公共財と考えられるかもしれませんが、反競合財と考える方が適切でしょう。オープンソースのオペレーティングシステム(OS)であるLinuxを例に取ると、Linuxがオープンソースの性質により様々なサービスで使用されていることがわかります。実際、AWS、Google Cloud、Microsoft AzureなどのクラウドサービスがLinuxを採用し、主流のクラウドインフラストラクチャとしての使用を拡大しました。さらに、Linux Standard Base(LSB)のような標準化の取り組みが、異なるLinuxディストリビューション間の互換性を強化しました。このように、Linuxがより広く使用され、多くの補完機能が開発されるにつれて、Linux自体の価値が増加しました。しかし、一般的にOSSの供給はフリーライダー問題に直面し、供給不足を引き起こし、持続可能な供給を困難にすると言われています。これは、ここで想定されているOSSの反競合性と矛盾するように見えるかもしれませんが、一般的な規則として、フリーライダー問題の存在を認めています。その場合、スケールが成長し続けるにつれて、生産される正の外部性は最終的に特定のレベルに収束します。

(iii) スケールが拡大するにつれて、正の外部性は単調に増加し続ける。
スケールと正の外部性のこのような関係がこの記事の主要テーマであり、我々はそのようなデザインを ポジティブサムデザイン と呼びます。 ポジティブサムデザイン はクリプトプロトコルを通じて実現できると考えられます。なぜクリプトがポジティブサムデザインを実現できるのかを考えてみましょう。

ポジティブサムデザイン
この記事の主張は「ポジティブサムゲームを継続するためには、スケールの拡大とともに正の外部性を継続的に生成するデザインが必要である」ということです。 実際、一部の人々はポジティブサム状態であることの重要性を提唱しています6 7 8。そして、 このポジティブサムデザインが暗号を通じて可能になる という側面について議論しています。

負の側面の解消
Web 2.0サービスが拡大するにつれて、プライバシー保護への懸念がしばしば生じます。ヨーロッパのGDPR(一般データ保護規則)は、こうしたプライバシー保護への対応の一つと見ることができます。しかし、ブロックチェーン技術の登場はこの状況を大きく変えました。ブロックチェーンは、単一の中央サーバーではなく多数のノードにわたってデータを保存・管理することを可能にし、データの透明性・セキュリティ・耐障害性を高めることができます。秘密鍵を保持することで、ユーザーは自身のデータ・資産・アイデンティティを完全にコントロールできるようになり、「自己主権的な管理」が実現します。これは、Web 2.0サービスの拡大に伴って生じる負の側面を解消するものとして、ブロックチェーン技術の役割を捉えることができます。GDPRのような法律や規制による対応ではなく、プロトコル設計そのものに依存したアーキテクチャレベルでの解決策を提供します。
OSSの場合、フリーライダー問題により供給が不十分になることがあり、持続可能な供給は一般的に困難です。通常は、課税や補助金といった政府の介入によってフリーライダー問題に対処しますが、クリプトプロトコルは、プロトコル収益の創出やネイティブトークンの発行を通じて、自前の経済圏を維持することが可能です。後述するように、プロトコル収益を通じたOSSへの資金提供は、フリーライダー問題を解決する可能性を秘めています。
ポジティブサムに向けて:実際のポジティブサムデザインの紹介
前のセクションで述べたように、ブロックチェーンとスマートコントラクトは従来の協調問題を解決することができ、その特筆すべき特徴は、プログラム可能な設計とインセンティブの調整が可能である点です。特に、プログラム可能な設計によって自らの経済圏を創出できる能力は、正の外部性を継続的に生み出すことを可能にします。ブロックチェーンを基盤としたプロトコルには、こうした性質が備わっている傾向があります。ここでは、ポジティブサムデザインを持続させるために、正の外部性を生み出し続ける設計の例を挙げていきます。
他のプロジェクトとの相互作用:クエストやコンテスト
このタイプは、プロトコルそのものというよりも、正の外部性を継続的に生み出すためのツールのような存在です。他のプロトコルと直接連携することで、直接的に正の外部性を創出することができます。これらのサービスは単体で完結するのではなく、ユーザーを他のサービスへと誘導します。
たとえば、RabbitHoleというクエストプロトコルでは、さまざまなプロトコルに対してクエストが発行されており、ユーザーはそれを達成することで報酬を受け取ることができます。この仕組みにより、ユーザーはRabbitHoleを通じて、ゲーム的な要素や経済的インセンティブに導かれながら、他のプロトコルと関わることができます9 10。こうした仕組みは、他のプロトコルにとって有益な行動を促進し、結果として正の外部性を生み出します。
Code4rena(AuditDAOとも呼ばれる)は、コミュニティがプロトコルのコードを監査できるプロトコルです。Code4renaを利用することで、ユーザーは他のプロトコルのコードを監査することになり、これも他のプロトコルにとって有益な行動を促します。ハッカソンやコンテストへの参加も、特定のプロトコルを使ったプロダクトの開発や、プロトコル内の課題解決につながり、多くのプロトコルにとって価値ある行動を生み出します。
具体的なプロジェクト例としては、RabbitHole、Layer 3、 buidlbox、 Code4rena、 Jokerace、 Phiなどがあります。
容易なフォーク:SDK
これはOSSの最も重要な特徴の一つです。OSSではソースコードが公開されており、誰でも自由にダウンロードし、自分の好みに合わせてカスタマイズ・利用することができます。これはOSSの強みであり、実際にコードをフォークすることでさまざまな新しいプロトコルが生まれてきました。
例えば、Moloch DAO というプロトコルがあります。これはEthereumのインフラを支援するための資金を提供するDAOであり、トークンホルダーによって統治されています。Molochのコードをフォークすることで、MetaCartelのようなMolochベースのプロトコルが誕生しました。
OSSにおけるフォークは基本的にコードベースのフォークを指しますが、最近ではフォークを簡単に行うための開発キットやノーコードツールも登場しています。DAOhaus は、Molochを簡単にフォークできるツールの一例であり、これを使えば Molochと同様の機能を持つプロトコルを簡単に構築できます。
他にも、Cosmos SDK はTendermintコンセンサスを用いたレイヤー1ブロックチェーンの作成を可能にし、OP Stack はOptimismと同タイプのオプティミスティック・ロールアップを構築することを可能にします。これらの開発キットは、OSSの強みを活用しやすくし、正の外部性の創出を促進します。
具体的なプロジェクトには、DAOhaus, Nouns Builder, Cosmos SDK, OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack / Allo Protocol, Zoraなどがあります。
コンポーザビリティ
コンポーザビリティは、特にDeFiの分野で一般的に使われている言葉で、クリプトの世界では馴染みのある概念かもしれません。そのため、しばしば「マネー・レゴ」という表現も使われます。多くのプロトコルは、既存のコントラクトを組み合わせることで構成されており、これは特にDeFiにおいて顕著です。
同様の傾向はガバナンス領域でも見られます。たとえば、オンチェーン・ガバナンスの代表的なコントラクトであるGovernor Alpha & Bravoは、Compoundによって導入されたものであり、DeFi以外のプロトコルでもオンチェーン・ガバナンスを求める際に、このガバナンスコントラクトを使用しています。さらに、Governor AlphaおよびBravoには、要件が異なるプロジェクトがカスタマイズのためにコードをフォークする必要があるという欠点があり、これがセキュリティリスクを招く可能性があります。この問題を解消するために、OpenZeppelinはモジュール方式の「Governor」コントラクトをOpenZeppelin Contractsとして構築しました 。Zodiacのようなモジュール型ガバナンステンプレートも、このアイデアの延長線上にあるといえるでしょう。
このような仕組みが可能なのは、小さくてモジュール化されたコンポーネントの作成が重視されているからです。こうしたコンポーネントがOSSかつ小規模であれば、他のプロトコルによる採用が容易になります。物理的な世界に例えるなら、「大きな城よりも、レンガのほうが汎用性が高い」と言えるでしょう。プロトコルをモジュール構成で構築することで、コンポーザビリティが高まり、他のプロトコルからの利用もしやすくなり、ポジティブサムな環境を促進することができます。
ちなみに、Ethereum上で提案されるEIP(Ethereum Improvement Proposal)は、CC0(Creative Commons Zero)ライセンスを採用しています。CC0は、Creative Commonsが提供するライセンスで、著作権を放棄し、他者がその作品を許可なしに、商用を含め自由に改変・再利用できるようにするものです。Ethereum上の提案者は著作権を完全に放棄するため、他のブロックチェーンで同じアイデアを提案したり、それを元に新たな提案を行ったりすることが自由に行えます。このようなCC0の採用は、よりスムーズな協力関係を促進し、ネットワーク外部性の創出やポジティブサムゲームへの貢献を容易にします。
公共財への資金提供
この側面は、おそらくクリプトに特有の最もユニークな点です。従来のOSSプロジェクトでは、自らの経済圏を構築することは困難でしたが、クリプトにおいては経済の仕組みをプログラム可能な形で設計し、自前のトレジャリーを確保することが可能になりました。
公共財への資金提供の問題は、Ethereum初期の頃から議論されており、これまでにさまざまな実験が行われてきました。Ethereum Foundationによる助成プログラムのほか、Glen Weyl、Vitalik Buterin、Zoe Hitzigによって提案された「クアドラティック・ファンディング(Quadratic Funding)」を実装するGitcoin、Ethereumエコシステムに貢献するMoloch DAOやその構造をベースとした様々なGrants DAO、プロトコル自身が提供するグラントプログラム、そして主にOptimismが実施・実験しているRetro Fundingなどがあります。
これらの取り組みは、自らのプロトコルだけに資金を使うのではなく、自らのプロトコルを支える周辺ツールや仕組みにも資金提供するという考え方に基づいています。このようなアプローチは、フリーライダー問題によって生じる「公共財の供給不足」を解決しようとする試みです。
ただし、プロジェクトによっては、公共財の資金提供というよりは、自身のプロダクトの拡大を主目的として動機づけられているようにも見える場合があります。実際、自らのプロダクトのエコシステム拡大を目的とした資金提供であっても、正の外部性を生み出し続けることは可能です。しかし、より多くの正の外部性を創出するには、自らのエコシステムの枠を超えた支援・取り組みが必要かもしれません。
結論
公共財や反競合財は、正の外部性を生み出すことで知られています。スケーリングが進む中で、正の外部性を継続的に創出することは、ポジティブサム状態を促進するために不可欠です。本稿では、そのポジティブサムな状態に至るためのアプローチ手段をまとめてきました。
クリプトは従来の協調問題を解決することができますが、単に負の側面を減らすことに注力するのではなく、より大きな「正」を追求することが重要です。私たちは、正の外部性を継続的に生み出せるプロトコルを設計することが、ポジティブサムゲームを維持する鍵であり、それを可能にするのがクリプトなのです。
さらに、ポジティブサムな設計は、リジェネラティブ経済、反脆弱なプロトコル、そしてレジリエンスな社会につながる可能性があると私は考えています。
ポジティブサムゲームであるコーディネーションゲームにおいて、勝者はいません。
Footnotes
Ostrom, E. (1990). Governing the commons: The evolution of institutions for collective action. Cambridge University Press. https://www.actu-environnement.com/media/pdf/ostrom_1990.pdf ↩
Ostrom, E. (2012). Green from the grassroots. IASC. ↩
Owocki, K. (2022). Green pill: How crypto can regenerate the world. Gitcoin. https://store.gitcoin.co/products/green-pill-book-digital-edition ↩
Hoyos, J. (2022). Hyperstructures. https://jacob.energy/hyperstructures.html ↩
Nikander, P., Eloranta, E., Karhu, K., & Soini, K. (2019). Digitalisation, anti-rival compensation and governance: Need for experiments. In Proceedings of the 2nd International DBOS Workshop. https://acris.aalto.fi/ws/portalfiles/portal/41477511/Nikander_et_al_2nd_DBOS.pdf ↩
Dyviya. (2022). Funding positive sum good [Video]. YouTube. https://youtu.be/jT3riInwd5c ↩
Moore, S., & Kim, A. (2022). Solarpunk! Reimagining public goods in the age of Ethereum. Mirror. https://society.mirror.xyz/OuxuYixNEYVX6D0kW6aHMy9g66lEwf5KsnlIha7F0bQ ↩
Other Internet. (2022). Positive sum worlds: Remaking public goods. https://otherinter.net/research/positive-sum-worlds/ ↩
Bok, G. (2023). Beyond tokens: The era of onchain points. Mirror. https://g.mirror.xyz/7QSNbKVOvrKRcywWEbQ2x0xyOnGdC1Kn86G_FnGlIfc ↩
Turley, C. (2023). Onchain points. Mirror. https://coopahtroopa.mirror.xyz/qiI_z3Ye4iCvMQm5SIGdzrE7d980CpaB5bjoHGpH5jk ↩